ゲームマッチングアプリ開発・リリース
株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。
「社会人×eスポーツ」のサービス・企画を行ってきた弊社ならではのアプリです。
・「友達の友達」が基本表示範囲。ゲームの楽しみ方が近いマッチングを提供。
・好きなゲームや活動時間、ゲーム歴などゲームの楽しみ方を伝えやすいプロフィール設定。
・完全招待制。安心感があり社会人ゲーマーに心地よい繋がりが作れることを重視。
従来のゲームマッチングアプリと比べて「社会人ゲーマーが安心できる」ことを重視しているのが特徴です。
webアプリ開発からモバイルアプリ開発への挑戦
弊社は2020年~2021年に企業のeスポーツ部を繋ぐwebアプリ「cogme(旧)」のサービスを運営していました。
そこから今度は利用対象を社会人ゲーマーに広げ、より使いやすいモバイルアプリとして新しいcogmeをリリースしました。
ゲームが好きな社会人のためのサービス、というコンセプトは変わらないものの「webアプリの開発」と「モバイルアプリの開発」は想像以上に別物でした。
開発担当の2名のエンジニアからは、モバイルアプリ開発という新しい挑戦のなかで色々な発見や困難、面白味があったと話があがってきています。
そこでcogme開発記として、cogmeの開発・リリース後運営での出来事を紹介していきます。
今回は3回目です。前回のエピソードはこちら↓です。
cogme開発エンジニア
まずネイティブ開発かフレームワークを使うか
― 前回、モバイルアプリ開発にFlutterというフレームワークを使うことにした、という話がでたので、ここを詳しくお聞かせください。
ですがcogmeはそうではないので、フレームワークを使うことに支障はまるでないですから。
― すると次はどのフレームワークを使うか、React NativeかFlutterのどちらか、の判断ですね。
前回話した通り、モバイルアプリに使うデータベースとしてNoSQLデータベースが向いています。リアルタイム性に優れていて、頻繁な仕様変更に対応しやすいからです。
そしてFlutterはGoogleのFirebaseFirestoreというNoSQLデータベースを使うことが推奨されています。
そこでモバイルアプリでNoSQLデータベースを扱うならば、FlutterとFirebaseFirestoreのGoogleで統一して採用しよう、ということになりました。
― 確かにGoogle製のもので統一したほうが安定感がありそうですね。
Flutterを選択した決め手は“熱”
― だけれど・・・
― イケてない?!
Reactのこれまでの経験を移行できることよりも、Flutterに挑戦したほうが今後メリットがありそうと感じたんです。
― メリットがありそうだというのはどんなところからなんですか?
エンジニアが新しい技術に注目するタイミング
じゃあ最初からモバイルアプリ開発を想定して作られているFlutterのほうが良さそう、と感じるところもあったりで。
― それでもこれまでの知識、経験で作業できるReact Nativeを選びたくなりそうと個人的には思ってしまうのですが・・・
むしろReact NativeよりFlutterのほうが似ている、しっくりきたかも、という感触です。ここは感覚なのでなんともですが。
― 新しい言語・フレームワークを選択して、結果として新しい経験を積みつつ開発作業も上手くいったと良いとこどりになったわけですか。
― 自社で大きなプロジェクトを行う際に、新しい開発言語に挑戦して色々な意味で上手くいった!ということですね。
常に新しいものに興味を持つエンジニアたれ
今回、自身の馴染んだ開発言語ではなく、流行りや今後の発展も考慮して新しい開発言語に挑戦してみる、という話が聞けました。
流行・ニーズまで自分で考えて仕事や勉強の選択をしていくという大変さはエンジニアの方なら共感できるのではないでしょうか。
自社開発のアプリ、その開発やリリース後の様々なエピソード「cogme開発記」今後も掲載していきます。
株式会社エイプリルナイツは、ゲームが好きという共通の価値観をベースに、楽しく働きやすい企業を作っていこうとしています。
ゲームが好きなエンジニアはぜひ弊社にご注目ください!
そのほか弊社へのご質問、意見はこちらから
・iOS専用のネイティブ開発とAndroid専用のネイティブ開発をする。
・ひとつのコードベースでiOS版とAndroid版を開発できるフレームワークで作る。
が考えられるんですよ。