≪動画≫2023/11/17(金)バーチャル帰社日の様子を公開します!弊社オリジナルルールのitoをプレイ!【社内交流】

こんにちは!メディア担当のひじきぼーいこと石井です!

今月の帰社日はオンラインで行われたバーチャル帰社日となります!

今回も集まった社員でレクリエーションを行っていきますよ~!

帰社日とは
弊社のメイン事業は、人材ソリューション事業となっており、社員のほとんどが客先へ常駐しています。
帰社日とは、面談による近況報告社内交流勉強会ミートアップなどに参加することを目的とし、月1の頻度で任意にエイプリルナイツに帰社して社内勤務をする日です。
常駐している社員のみのコミュニケーションだけではなく、営業などバックオフィス陣が常駐メンバーとコミュニケーションを取る時間でもあります。

本日のレクリエーションはito!

そんな帰社日では、社内交流促進の意味も込めて社員みんなで楽しめるレクリエーションを企画、開催しています。

今回は2021年10月の帰社日で行って好評だった「強弱ニュアンス伝えるゲーム」(カードゲームitoの弊社オリジナルルール版)の第2回目を開催することになりました!

≪動画≫2021/10/26(火)第4回バーチャル帰社日の様子を公開します!「強弱ニュアンス伝えるゲーム」を実施!【社内交流】

「強弱ニュアンス伝えるゲーム」とは?

※今回行ったルールは弊社オリジナルの設定(オンライン開催の都合上)となっております。本来のitoの遊び方とは少々違いますのでご注意ください。

  1. はじめに各チームの代表者を1名選出し、お立ち台に集まってもらいます。以後この代表者らを「イメージャー」と言います。
    1. 全チームのイメージャーが揃ったら、ゲームマスターから1枚ずつ数字の書かれたカードをイメージャーのDMにチャットをします。イメージャーは口外しないように注意しながらその数字を覚えます。
  2. 次にゲームマスターがお題山札から1枚ランダムで選びお題を決定します。今回は「人気な食べ物」が出たとします。
  3. イメージャーと回答者(他の参加者)にお題を発表し、イメージャーは数字に応じて不人気そう、人気そうという独自の価値観を表現します。
    1.  例えば数字で「1」が出た場合は不人気そうなシュールストレミングと回答したり、「100」が出たらラーメンなど。シンキングタイムは1分。
  4. 1分後、イメージャーの回答を一斉にオープンします。この回答を見て各チームの回答者らは数字の小さいと思う順に並び替えをします。こちらは3分以内に回答してもらいます。
  5. 3分後一斉に回答をオープンします。ゲームマスターは数字の小さいものから正解発表をします。
  6. 得点の計算は、順番が合っている箇所1つにつき1ポイント。自分のチームの順番が合っていた場合はさらに1ポイントとなります。これを何回か繰り返し競い合います。

早速プレイ!

それでは早速オリジナルitoをやっていきましょう!今回の帰社日の参加者は24名。1チームあたり4~5人のグループに分け実施しました。

続きを読む(動画のネタバレを含みます)

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