こんにちは!人事の三原です。
今回の記事は新たなシリーズになります!クライアントワークをしている社員に焦点を当て、テーマごとに対談を実施、それを記事化するという企画になります。弊社の事業内容から、入社した理由、ゲーム交流についてなど…様々なテーマで対談をしていきます!
そして今回のシリーズ第一弾はSESのメリットデメリットを始めとした、SESについてというテーマで話をしていきます!
対談するふたり
◼︎好きなゲーム
スプラトゥーン、FFシリーズ、テイルズシリーズ、グラブル、ブルプロ、カタンの開拓者
◼︎SESでの稼働歴は?
約7年くらいです(Web系4年、ゲーム系3年ほど)
◼︎現在の業務内容は?
オンラインゲームのサーバー開発、保守です。クライアントアプリからキャラクターの情報を取得、更新するAPIの開発や、サーバー費用削減のための最適化を担当しています。
◼︎過去現場の思い出
これまで行った現場の中だと、AKに入る前に2年半くらい出向していた求人サイトの開発・運営の現場が一番期間が長かったこともあって思い出深いです。PHPエンジニアとしてほぼ第一歩目の状態でしたが、その時のスキルレベルに沿って業務内容が変わっていったので自分のWeb開発の土台を形成することができました。転職せずとも自分の目標やレベルを考慮して色んな職場で働けるというSESのメリットを見出しましたね(笑)
◼︎好きなゲーム
スプラトゥーン:2から入りました、今3やってます。
原神:リリースからほぼ毎日やってます。
パラサイトイヴ:懐古。人生初めて音楽やストーリーに関心を抱いた作品。
moon:懐古。世界観の独特さが印象的です。
◼︎SESでの稼働歴は?
8年目になりました。
◼︎現在の業務内容は?
Unityというゲームエンジンを用いてのゲーム開発をしています。担当は主にシステムや画面構築を担当するC#プログラマです。
◼︎過去現場の思い出
秋葉原の現場のときがメンバー間の仲が良かったので楽しかったです!お昼ごはんなど、プライベートでも一緒にご飯行ったりしていました。大食いメンバーが揃っていたので大盛前提で、秋葉原の色んなお店を調べて食べ尽くしていました(笑)
今回の対談テーマ「SESについて」を小テーマごとに経験から思うこと、感じたことなどを話し合ってもらいます。
働き方に興味がある人、弊社に興味がある人はぜひご覧ください!それでは始めます。
対談スタート
ーSESのメリット・デメリット
ーSES業界で求められるスキル、意識していること
常ににこやかにするとまでは言わないけど、口角をすこしあげるとか意識すれば誰でもできることを忘れないようにしています。テレワークだと表情まで伝わらないので難しいところはあるんですが、声のトーンを少し上げるとか…意識すればやれることはたくさんあると思いますよ。あとテキストベースのやりとりはとにかくレスをはやくすることなど、要は当たり前の基本を大事にすることですね。
ー給与や単価を上げるために意識していること
ー面談で受かるためのコツ
ご覧いただきありがとうございました!次回もお楽しみに。
株式会社エイプリルナイツは、ゲームが好きという共通の価値観をベースに、楽しく働きやすい企業を目指しています。
ゲームが好きなエンジニアはぜひ弊社へ!
そのほか弊社へのご質問、意見はこちらから