
こんにちは!人事の三原です。
今回の記事は対談記事シリーズ第三弾、営業とCW(クライアントワーク)の関係性です!ゲームに関する話に加え、SESにおけるフォロー体制やコミュニケーションの取り方などをテーマに対談をしています。ぜひお楽しみください!
対談するふたり

ゲームプランナー:佐藤さん
◼︎好きなゲーム
League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)
Street Fighter 6(ストリートファイター6)
Overwatch 2(オーバーウォッチ2)
◼︎SESでの稼働歴は何年?
約9年くらい?
◼︎現在の業務内容はなんですか?
ゲームプランナー
◼︎過去現場の思い出
ゲームデバッガー時代にバグを見つけまくって貢献した結果、表彰されました。

営業:永井さん
◼︎好きなゲーム
League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)
モンスターハンターシリーズ
モンスターストライク
FPS全般
◼︎営業歴は何年?
7~8年
◼︎現在の業務内容はなんですか?
エンジニアのマッチング、面談調整や面談対策、自社エンジニアのヒアリング、他社打ち合わせなど
◼︎過去現場の思い出
エイプリルナイツに入社してから面白かったことは、ゲーム大会の運営と社員旅行です。
きつかったことは、前職も今も変わらず業務が忙しい中でトラブル対応が起きた時がきついです笑
弊社に興味がある方はぜひご覧ください!それでは始めましょう。



対談スタート
ーエイプリルナイツ入社のきっかけ













ーふたりのゲーム歴について
















ー今の仕事について


ーフォロー体制について ー(営業とCW)互いにコミュニケーションをとるときに気を付けていること ー(営業とCW)関係性について ーエイプリルナイツはどんな会社ですか? ー見ている人へ一言 株式会社エイプリルナイツは、ゲームが好きという共通の価値観をベースに、楽しく働きやすい企業を目指しています。 そのほか弊社へのご質問、意見はこちらから
ゲームが好きなエンジニアはぜひ弊社へ!