ゲームマッチングアプリ「cogme」【マネタイズや施策 etc.】

ゲームマッチングアプリ開発・リリース

株式会社エイプリルナイツは自社開発のゲームマッチングアプリ「cogme」を2023年1月にリリースしました。
「社会人×eスポーツ」のサービス・企画を行ってきた弊社ならではのアプリです。

cogmeとは

・「友達の友達」が基本表示範囲。ゲームの楽しみ方が近いマッチングを提供。
・好きなゲームや活動時間、ゲーム歴などゲームの楽しみ方を伝えやすいプロフィール設定。
・完全招待制。安心感があり社会人ゲーマーに心地よい繋がりが作れることを重視。

従来のゲームマッチングアプリと比べて「社会人ゲーマーが安心できる」ことを重視しているのが特徴です。

webアプリ開発からモバイルアプリ開発への挑戦

弊社は2020年~2021年に企業のeスポーツ部を繋ぐwebアプリ「cogme(旧)」のサービスを運営していました。
そこから今度は利用対象を社会人ゲーマーに広げ、より使いやすいモバイルアプリとして新しいcogmeをリリースしました。

ゲームが好きな社会人のためのサービス、というコンセプトは変わらないものの「webアプリの開発」と「モバイルアプリの開発」は想像以上に別物でした。
開発担当の2名のエンジニアからは、モバイルアプリ開発という新しい挑戦のなかで色々な発見や困難、面白味があったと話があがってきています。

そこでcogme開発記として、cogmeの開発・リリース後運営での出来事を紹介していきます。
前回のエピソードはこちら↓です。

ゲームマッチングアプリ「cogme」開発記#5【プロジェクトの進行方法】

―過去5回に渡って、エンジニアであるMさんとAさんにアプリ開発についてお話しいただきました。
今回はプロジェクトの決定権を持つ三瀬社長とエンジニアのMさんにcogmeアプリのマネタイズや施策などを伺っていきます。

三瀬社長
株式会社エイプリルナイツの社長であり、プロジェクトの決定権を持ち、今後の方針などを決める立場にあります。

Mさん
バックエンドやデータベース関連を主に担当

アプリのマネタイズ方法など

―現時点では、cogmeアプリは完全招待制とはいえ無料でサービスを利用できますが、当初または今後予定している収益化などは考えていますか?

三瀬(代表)
広告収益は考えましたが、アプリ自体が完全招待制で安心安全を謳っているので広告は出したくはなかったですね。
ユーザー層は社会人が多いので、より納得感があるメンバーシップ課金のようなものは考えています。
Mさん
過去の草案では、仮想通貨や独自通貨などで換金できるようなシステムだったり特定条件の人とのマッチング機能なども話に上がっていましたね。
三瀬(代表)
アプリ自体の収益ではなく、アプリと人材紹介サービスを組み合わせた新しい事業を立ち上げるようなことも考えていましたね。

エヴァンジェリストの実施

―cogmeアプリのユーザーを増やす上で何か施策などは行いましたか?

三瀬(代表)
cogmeアプリはユーザーによる完全招待制となっているので、新規ユーザーを取り込むために軸となるような人に活動してもらうと考えました。
安心安全のゲームマッチングアプリを謳っているので、サービスに共感できる人に活動してもらい、更に共感できる人をユーザーとして向かい入れようと思い、エヴァンジェリスト施策を行いました。

―普段聞きなれない単語ですが、エヴァンジェリストとは自社サービスを分かりやすく伝える職種なんですね。

三瀬(代表)
求人サイトでノルマがあるものの、ゲームをするだけで仕事になりますよといった感じで求人を行ったところ、1週間弱で二桁近くの募集が来ましたね。

実際の求人内容

求める人材にはマルチプレイゲームが並ぶ

Mさん
実際の面接では堅苦しい面接ではなく、ゲームをプレイしながら選考を行いましたね。

―弊社らしい、めちゃくちゃ斬新な面接ですね(笑)必須条件にゲームタイトルが並んでいる求人は見たことがないです(笑)

―実際にエヴァンジェリストの方に入っていただいて、得られたものなどはありましたか?

三瀬(代表)
あくまで自分はサービス運営側の立場でどうしても違和感などを感じなくなってしまうので、エヴァンジェリストの方にはよりユーザー目線の意見を貰うことができ、開発に反映させることができましたね。

もしかしたら存在したcogmeアプリの姿?

―今まで、開発など様々なことをお伺いしましたが、アプリを作る際にif案などはあったんですか?

三瀬(代表)
元々、友達から友達までのマッチングは考えてなくて、男女のマッチングアプリのような完全にオープンなものを考えていて、丁度その頃に同様のサービスを行っているところがあったんですが、うまくいっていない感じだったんですよね。

―だから、その方向性はなくなったんですね。

三瀬(代表)
じゃあ、ゲームユーザーってどのような人間かペルソナを考えてその人が抱える問題を考えたところ、安心してゲームユーザー同士と繋がれないということが分かったんですよね。

―確かに、全く関係性のない人とのゲームは怖い…

三瀬(代表)
男女のゲームマッチングアプリも考えたし、リアルゲームイベントなどをアプリ内にカレンダーでまとめて、一緒に参加できるようなことも考えましたね。

―未だにありそうでなさそうなサービスですね。

これからのcogmeアプリ新機能について

―cogmeアプリの新機能追加などは考えていたりしますか?

三瀬(代表)
直近では、「ゆる募機能」の実装を計画しています。

―ゆる募と言えば、厳密に時間や人数など決めずにふわっとした感じで募集する感じですか?

三瀬(代表)
そんな感じですね。cogmeの抱えている課題として、ゲームマッチングを立てたり参加する際に心理的ハードルが高いんじゃないかと考えていて、その心理的なハードルを下げる為に、ゆるくゲーム募集を行えるような機能を実装予定です。

―確かに、開始時間やゲームタイトルがしっかり決まっていると、ちゃんと参加しないといけない感が強まりますね。

三瀬(代表)
例えば、特定のゲーム界隈ではX(Twitter)などで、「ゆる募」や「案件募」という形で一緒にゲームできる人を探す文化があるので、これを取り入れてみようと思ったのがきっかけですね。

―cogmeアプリにはX(Twitter)のようなつぶやき機能は無いですが、どのような感じで実装予定ですか?

Mさん
X(Twitter)では、ポストするだけでゲーム友達を募集できるので、cogmeでも既存のUIに近い形で限りなくシンプルに募集や参加できるようなものを考えています。

―完全な新機能になると思うんですが、案は結構出たんですか?

三瀬(代表)
全部で5、6個ぐらい出たと思います。並行しながらバグ修正か開発を行っていましたが、一カ月以上チームのみんなで話し合っていましたね。

X(Twitter)のようなタイムライン

匿名掲示板のようなデザイン

―一カ月以上議論を続けていたということはかなり苦労したんですね。

Mさん
開発者は同じ年代なんですが、ゆる募と言っても年代や今まで関わってきたゲーム文化や属性も違うのでかなり難しいですね。

―この新機能を実装してどのような期待をしていますか?

Mさん
X(Twitter)でゆる募するより、友達の友達のような安心感で通知も届きやすいと思うので、気軽に使っていただければと思っています。
三瀬(代表)
今のcogmeアプリは良いユーザーが多いので、アプリ入れたけど暫く使っていない方などはまた使ってもらえたら嬉しいですね。

―コンセプトとしては素晴らしいので、この新機能で更に活発化できれば楽しそうですね。

今回は今までの開発話とは異なる方向性でした。今後もこのような自社開発やエピソードなどもご紹介できればと思います!


株式会社エイプリルナイツは、ゲームが好きという共通の価値観をベースに、楽しく働きやすい企業を作っていこうとしています。
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